转眼就到年屁股了,再不写点什么今年就没有任何博客发表了!那就来推荐一下个人觉得今年最好玩的游戏《巴别塔圣歌》吧。(不知道为什么,最近的游戏是越来越玩不下去了,今年能让我觉得好玩的游戏其实不太多。也许《博德之门3》算是另一个我觉得特别上瘾的游戏了,但对于《博3》这种游戏类型,我觉得它属于成功,但也理应如此的范畴。而《巴别塔圣歌》是一款真的让我玩了以后觉得特别惊艳的独立游戏——也许和我喜欢捣鼓语言也有关系。)

巴别塔圣歌

《巴别塔圣歌》的英文名是Chants of Sennaar,并没有出现巴别塔这个词,但根据维基百科对Sennaar/Shinar一词的描述:

In the Book of Genesis 10:10, the beginning of Nimrod's kingdom is said to have been "Babel [Babylon], and Erech [Uruk], and Akkad, and Calneh, in the land of Shinar." Verse 11:2 states that Shinar enclosed the plain that became the site of the Tower of Babel after the Great Flood.
《创世记》第10章第10节中说,尼姆罗德王国的起点是「示拿地的巴别(巴比伦)、厄瑞克(乌鲁克)、阿卡德和迦勒尼」。第11章第2节指出,示拿包围着在大洪水后建立起巴别塔的平原。

可以理解为Sennaar就是广义上的巴别塔地区,结合游戏中确实以高塔楼层的形式分隔各个族群/语言,开发者的灵感之一应该的确是来源于巴别塔。游戏的中文化做得还是比较成功的,可能也是出于巴别塔更容易被玩家理解的考量将其翻译为了《巴别塔圣歌》。

游戏背景是一座塔内五层人民使用着不同的语言,互相无法理解,产生分歧。而你这个不知道从哪蹦出来的人需要一一破译他们的语言/文字,并帮助他们交流、重新建立关系。

在探索过程中,你可以对他们使用的文字逐一记录想法,记录之后对方再说话时鼠标放上去就能显示出你对这个句子的理解。同时,你还会有一个小本本,每当经历过一段满足条件的剧情后都会有一页新的破译页面出现。你要做的就是根据你所掌握的词汇,将你认为合适的字符填进去验证。之后,如果遇上一段文字包含的所有词汇都是你所验证过的,就能完全理解其意思——也就是会转换成游戏玩家所能看懂的文字和语序。

小本本

没破译也没记录想法的文字用「...」表示

千万不要以为它就只有字符对应单词这点能耐了!实际上每一层文字的字符结构、语序等都很不相同,就跟现实中的语言似的。不同的词性会有不同的造型、相同的事物会有相近的结构等等,甚至在第三层还出现了类似南亚/东南亚结构的文字,有着类似西班牙语感叹句/问句类似的结构(¡!/¿?)。

像不像东南亚的服饰和文字

第二层相对来说会更考验操作一些,因为这一章大概前一半的时间你都需要潜行绕开NPC。不过这种程度的操作连我这种手残都能完全胜任——最多也就是多死几次,反正原地复活嘛。

当你理解了多种语言之后,还能回到传送装置帮助使用不同语言的人民互相理解、化解矛盾。这也是我觉得游戏做得很有意思的地方:一层的人是凡人、神的追随者,给人感觉就是偏底层一些的人,他们使用的文字也偏图形,语法结构也不复杂;二层的是士兵,他们的文字更有棱有角一些,不过语法结构和一层大差不差;三层的是诗人,他们的文字比较有艺术性,也多了很多抽象概念,语法结构也和前两层的有很大区别了。感觉就像是回到了古代,上流社会使用的语言/文字和底层人民的完全不一样,或者是底层人民几乎不懂写字。

充当人肉翻译机

另外一个我觉得很现实的小细节是,不同人民对相同事物会有完全不一样的表述。这个表述指的不是字符不一样,而是当你破解了他们的文字之后会发现虽然他们指的是同一件事物,但想法却完全不一样。比如一层人口中的「信徒」,在二层人看来却是「不洁之人」;二层人眼里的「神选之人」是三层人的「诗人」。语言的隔阂真的很有意思www

目前我还在第三层——据说是最难的一层,抽象结构特别多,不过就目前的体验而言,我想给《巴别塔圣歌》打10/10的满分。也许唯一的缺点就是重玩的概率不大……

世人啊——